英雄联盟符文(英雄联盟符文介绍)

这两天我们采访了拳头的《英雄联盟》设计团队,并且针对日前结束的光明哨兵事件进行了多番提问。通过此次采访,我们对光明哨兵系列皮肤的设计理念与《英雄联盟》项目如今的营运思路有了更加深入的了解,也让作为一名《英雄联盟》粉丝的我对这款作品的未来有了更高的期待。

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作为一款在国内持续运营了接近十年的MOBA游戏,《英雄联盟》如今依旧在商业与电竞领域保持着充足的活力,这与拳头十年如一日的频繁更新与先进的运营理念是分不开的。

在《英雄联盟》项目于职业电竞与玩家体验双领域持续发力的同时,拳头也在玩法之外的剧情端做出了很多努力,并日渐让英雄联盟宇宙世界观成为这款产品的又一重要卖点。

2017年1月13日,英雄联盟宇宙世界观平台中国版正式上线,拳头以数十万字的文本量重新编写了瓦罗兰世界的英雄故事,将玩家熟悉的英雄们按照地域、种族、阵营进行了详尽的重新设定。

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老英雄获得背景故事上的新生,新英雄有了更加详细的介绍,原本只是周期常规更新的英雄重做也因为世界观平台的加入而带有了背景故事上的际遇变化,真正让瓦罗兰大陆变成了一个动态发展的世界。

起初,苦说大师的黑化、素马长老的真正死因等新故事让不少熟悉旧版英雄关系的老玩家产生了记忆的割裂感因而颇有微词,但时至今日,这些上线三年有余的新设定却让英雄联盟换发了无穷的活力并诞生了更多让玩家赞不绝口的新英雄。

现在来看,英雄联盟宇宙只是拳头下的这盘大棋的布局,而去年广受好评的灵魂莲华系列皮肤与绽灵节事件则是英雄联盟团队如今这种“剧情介入玩法”思路的初次尝试。

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绽灵节事件在英雄联盟客户端中加入了以英雄作为可攻略角色的文字冒险类游戏,亚索、阿狸这些高人气英雄第一次在玩家面前展现出于峡谷中无法体现的人物性格。于本次采访中,设计师曾明确表示:以艾欧尼亚神灵为主题设计灵魂莲华系列皮肤是希望向玩家详尽而深入的介绍这个符文大陆古老国度的人文风物,让英雄联盟的文化内涵不再局限于传统电竞的竞技精神。

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灵魂莲华的大获成功让拳头坚定了这种剧情融入实际游戏体验的运营思路,也让作为2021年度游戏内最大事件的光明哨兵有了雏形。“我们之前也做过跨游戏的互动,比如灵魂莲华,所以知道不同游戏的玩家们都喜欢每年有几次这种大型的共享体验。2021 年,我们想更进一步,与以往的活动相比,这次的规模更大,因此我们想让所有玩家都能参与进来。”LOL项目沟通负责人Paul Perscheid如是说。

有别于灵魂莲华事件通过文字冒险类游戏展现英雄性格的做法,本次光明哨兵事件采用了对局推进剧情发展的玩法,召唤师通过完成对局逐步解锁光明哨兵对抗破败军团的剧情进度,这种通过战斗步步揭秘真相的做法大大加强了玩家的剧情参与感,在保证了活动周期内游戏持续高热度的同时,也凸显着《英雄联盟》世界的变化与生机。

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设计师还在采访中提到,在光明哨兵组织的阵容挑选上,设计团队有意选择了那些游走在瓦罗兰边缘世界的反英雄角色,派克、VN等争议角色的加入,让这个抵御破败侵蚀的阵营不再局限于传统意义上的“正义联盟”。而在皮肤设计上,拳头则在保证英雄个性的前提下刻意凸显了光明哨兵组织严肃且坚韧的风格,反复强调着这个神秘组织“行于黑暗,守望光明”的阵营信条。

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本次光明哨兵事件的开发筹备阶段涉及了拳头多个部门的长时间协作。在采访中,LOL项目沟通负责人曾向我们详细介绍了参与活动设计的人员阵容,这是一个由多部门、上百位开发人员组建的团队,在经历了超过一年的立项与开发之后,最终让光明哨兵这个《英雄联盟》上线以来规模最大并覆盖全产品线的剧情活动得以实现。

从灵魂莲华到光明哨兵,从长者之森到魔女,拳头用星灵、暗裔、虚空、飞升者的故事串联起了符文大陆的内外古今与万事万物,也让原本在MOBA游戏中并不为人重视的世界观与英雄背景故事成为了作品持续吸引新老玩家的独特卖点,这大概就是《英雄联盟》运营至今仍然稳居头部的专属竞争力吧。

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以下是本次采访的QA原文:

Q:以往LOL在剧情方面发力并不多,为何这次要花一个赛季,结合新英雄、皮肤等内容去讲一个故事?以及为什么会把这次事件放在LOL主宇宙世界观中?

A:佛耶戈的故事既引入了整个符文之地所面临的威胁,也透露了一段埋藏已久的往事。我们觉得现在推进剧情、并扩大其影响,时机正合适。这是一个有生命的世界,我们希望赋予它更多变化与生机,为今后讲述更多新故事奠定基础。

Q:光明哨兵的剧情设计是如何考量让反派加入光明哨兵这个点的?或者说成为光明哨兵的英雄们有什么挑选理由吗?这对以后LOL的剧情有什么影响?

A:我们想看到更多样的反英雄角色,而不是纯粹的反派,虽然派克可以算是一个明显的反例(但他也是情有可原的)。光明哨兵是一个秘密组织。他们并不会直接上门去找盖伦这样的大英雄。这个组织会吸收一切可团结的力量,而这些英雄往往处于社会的边缘。至于未来的发展,我认为加入光明哨兵后,这些英雄也会受到这个组织的影响…有些甚至还会选择永远留下。

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Q:在你们看来,对竞技游戏而言,剧情和世界观起到的作用是什么?对玩家的游戏体验有什么帮助呢?

A:对于英雄来说,好的剧情设计、情节和人物设定能让玩家感到自己就是这个英雄,而不仅是在使用英雄玩游戏,同时也有助于这些角色的粉丝代入自己的故事。如果所有英雄都保留各自的玩法,但换成毫无个性的模板式角色,我认为游戏也会变得十分无趣。从这一点来看,故事的意义就很清晰了。

更广义地说,有些玩家希望进一步了解整个世界、而不仅仅是单独的人物片段,希望看到人物关系深化、矛盾变得激烈,剧情故事能够满足这部分玩家。当然,这些不会让你的排位变高,但可以强化你和英雄的联系,以及你和符文之地世界的联系。

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Q:光明哨兵皮肤的设计理念是什么?

A:在整体艺术基调的层面上,光明哨兵皮肤需要严肃、坚韧而黑暗,但也要充满希望!我们必须让那些响应召唤、照亮黑暗的英雄拿起各种惊艳的圣石武器。要确保光明哨兵们集结在同一理想下的同时,仍保留着来自符文之地各处的核心身份。和谐共处,但绝不会迷失个性。通过复合颜色、次要形状或图案设计,反映出他们家乡的元素。他们是一个团队,但并非整齐划一的士兵,更像是一个同盟。他们是黑暗中的一束光!

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Q:阿克尚的英雄设计理念是什么呢?他是如何通过剧情、玩法、美术等方面的设计细节,如何融入光明哨兵元素的?是先确定了光明哨兵事件,再设计新英雄的吗?

A:在我们确定阿克尚要加入光明哨兵活动前,《英雄联盟》客户端的英雄团队就已经开始了他的设计。关于阿克尚的设计灵感和目标,可以参考团队的英雄剖析文章!

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Q:终极魔典与这次事件有什么关联?这个模式是出于什么理念设计的?

A:在制作这个游戏模式时,我们没有从某个主题出发,而是先去思考好的游戏模式的要素是什么,以此提出核心前提。极限闪击重新上线后,我们从零开始,分析了此前能够持续吸引玩家的游戏模式,包括它上线期间的表现和整个生命周期中的表现。我们认为克隆大作战和无限火力的方向是对的,也就是说,游戏模式的重点应该是放大关于英雄的幻想。

我们相信放大英雄幻想的模式是成功的,也是玩家愿意反复参与的玩法。基于这个假设,我们开始优先尝试能够放大英雄幻想的模式。

在无限火力中,玩家会问“如果我的英雄能不停放技能会怎么样?”克隆大作战则是“如果我的英雄能跟自己组队会怎么样?”所以我们开始想象玩家还会想到哪些类似的问题…“你想偷走哪个英雄的大招,组成终极梦想连招?”

这就是终极魔典创意的诞生。

使用其他英雄的能力,是我们在《英雄联盟》中越来越多见的一种探索,远有塞拉斯,近有佛耶戈,也正是后者所引发的危机,带来了光明哨兵活动。我们在七月初推出终极魔典前,还有其他需要考虑的问题。在我们定下开发排期、并确认我们有能力做完光明哨兵活动后,我们又对游戏体验的其他部分(环境皮肤)进行了打磨,让新的模式更贴合活动主题。

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Q:这是LOL规模最大的一次版本运营事件,涉及到IP剧情、游戏内玩法、皮肤、玩家社区等等,它是什么时候就确定要做的,又是出于什么目的呢?

A:我们之前也做过跨游戏的互动,比如灵魂莲华,所以知道不同游戏的玩家们都喜欢每年有几次这种大型的共享体验。2021 年,我们想更进一步,把这些共享体验串联到一起。赛季初我们启动了破败之王剧情线,随后推出了光明哨兵作为后续。与以往的活动相比,这次的规模更大,因此我们想让所有玩家都能参与进来。

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Q:项目涉及到的人员规模有多大?从立项到落地,前后花了多少时间去准备?

A:这样的活动涉及的团队实在太多了!我们的所有游戏都参加了活动,每款游戏中都有不同的团队共同合作。所有这些团队,再加上拳头之外的合作团队,一共有数百人参与了这次活动。(如果算上光明哨兵的前篇,也就是赛季启动时的破败之咒,这个数字还会更大。)从确立理念,到完成各部分,一共花了超过一年的时间。

Q:光明哨兵于破败军团的这个大版本与此前的灵魂莲华事件,在设计上有什么异同?

A:两个活动都是抱着让玩家能够亲自参与的设计理念,但理由不同。灵魂莲华中的灵魂羁绊系统旨在让玩家了解艾欧尼亚精神,因此我们的设计围绕单个角色展开,作为活动中的不同“单元”。光明哨兵讲述的是符文之地的故事,因此采用了章节式设计,玩家将与不同的英雄互动,每个英雄在大的故事中都扮演着自己的角色。

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Q:游戏客户端内,这次事件采用了逐步解锁英雄剧情线的游玩方式,这种类RPG的游戏设计是如何决定的?

A:我们想通过光明哨兵讲述的故事有很多。我们决定逐步解锁活动,这样不仅能够避免把整整一个月的故事一下抛出的压迫感,也能让玩家在推进剧情的过程中,产生自己是在与《英雄联盟》中的人物一同经历这段故事的感觉。

Q:你们认为通过这次的长线版本&运营,会给英雄联盟端游,甚至是整个IP的未来生态带来怎样的影响或改变?

A:光明哨兵活动推进了我们的英雄与符文之地世界的故事。玩家将来也会在我们的剧情中看到故事的发展。

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